《炉石传说》新关键词总结:满满的既视感
《炉石传说》新关键词总结:满满的既视感
炉石传说每个版本都会出现新的关键词,表面上看这是设计师为了新版本专门设计出来的,但对老玩家来说,每一个关键词都有满满的既视感。
比如具有冲锋属性,并且拥有在本回合无法攻击英雄战吼的魔暴龙关键词,其实就是个远古版本的突袭。当回合即能攻击又不能攻击英雄,说的就是这么个意思。同样的还有亵渎,每当如何如何,就再次如何如何,说到底不就是回响,一次操作多次触发嘛。当然新的关键词跟旧有机制之间,多多少少会有些差别,毕竟就算划水,也不能太明显不是?
那么问题来了,下一个被暴雪盯上炒冷饭,哦不是设计成新关键词的机制会是什么?现在使随从、英雄无法成为法术或英雄技能目标的属性是有的,但这是一大段的描述。很符合暴雪对旧的、大段描述进行总结归纳为新关键词的行为。连关键词都想好了,不就是“魔免”吗?
然后是这个横扫攻击,描述为同时对其攻击目标的相邻随从造成伤害。这个最早可以追溯到猎人经典卡爆炸射击,对一个随从造成5点伤害,并对其相邻随从造成两点伤害。目前有这属性的卡牌还不少,有战士DK变身后的武器,雪崩、陨石术、冰锥术等等,可以说拥有广泛的卡牌基础。
再加上新卡未鉴定的合约中的叛变合约关键词,我们有理由相信暴雪对此是有预案的,至于会不会确实的给出一个新得关键字,就设计师现在这咸鱼程度《炉石传说》新关键词总结:满满的既视感,可能性非常大。
炉石里的随机属性不少,具体到攻击性法术上也可以在一个范围区间内浮动,比如连环爆裂就是对一个随从造成3-6点伤害。那么未来暴雪未必不会出现一个诸如“浮动”的关键词,即打出的攻击性法术伤害为4点,但是会在4点上下浮动,至于是打3还是打5全看运气。
第四个机制是在攻击一个随从后,还会对敌方英雄造成等额伤害,这个关键词可以叫“穿透”。这个属性在炉石里相当少见,目前似乎只有金手指有这个效果,但其强力程度是不用多说的。只要一个随从进行了攻击,那么别管敌方英雄是躲在强后面还是有魔免,都不能高枕无忧了。
最后一个关键词则是“破甲”,这个属性很好理解,在红龙失去了将护甲“吹掉”的能力之后,游戏里所有职业对于护甲护甲都没了办法,除了使用伤害硬灌以外毫无办法。而破甲的出现即可以是无视护甲《炉石传说》新关键词总结:满满的既视感,也可以是对护甲造成双倍伤害,只要有了应对的办法,现在的战士也不至于这么难打了。
可以说这五个关键词都是游戏里曾经或者现在依然有的属性,但能不能把他们归纳总结并加强关键词,就是设计师的问题了。工作都做完了,暴雪什么时候发工资?